Dijital oyun ve uygulamaların çocukların erken dönem öğrenim süreçlerine entegrasyonu giderek artıyor. OECD’nin ‘Education at a Glance 2024’ raporuna göre üye ülkelerde 2 ile 8 yaş arasındaki çocukların yüzde 73’ü dijital oyunlardan yararlanarak öğrenme deneyimleri yaşıyor. Statista’nın 2024 araştırması ise ABD’deki çocukların yüzde 76’sının düzenli olarak dijital oyunlar kullandığını ortaya koyuyor. Özellikle tablet ve mobil cihazlarda tercih edilen bu tarz eğitici oyunlar, ebeveynler tarafından çocukların bilişsel ve motor gelişimindeki avantajları nedeniyle öne çıkarılıyor. Eğitim içeriği kadar kullanım süreleri de ebeveynlerin önem verdiği konular arasında bulunuyor. Bu nedenle, Otsimo CEO’su ve Kurucu Ortağı Zafer Elcik, ebeveynlerin seçimlerini yaparken içerik ve güvenliğin yanı sıra kullanım süresine de dikkat etmeleri gerektiğini vurguladı.
Son yıllarda dijital eğitim pazarında kaydedilen önemli büyüme, Data.ai’nin 2024 yıl sonu raporuyla da destekleniyor. Dünya genelinde eğitici mobil uygulamaların indirilme oranı önceki yıla göre yüzde 18 artarak toplamda yaklaşık 3,9 milyar rakamına ulaştı. Bu uygulamaların yüzde 65’i ise özellikle 2-8 yaş arası çocukların ebeveynleri tarafından tercih edildi. Konuyla ilgili görüşlerini paylaşan Otsimo CEO’su Zafer Elcik, “Dijital ortamların çocukların gelişiminde kilit bir rol üstlendiğini görüyoruz. Bu bilinçle Spin Master ile birlikte geliştirdiğimiz Crayon Club uygulamasını kullanıma sunduk,” dedi.
Eğlenceli İçeriklerle Çocukların Gelişimine Destek
Statista’nın araştırmasına göre, çocuklar dijital uygulamalarda haftada ortalama 5-10 saat geçiriyor, bu da uygulamaların içerik kalitesini daha önemli hale getiriyor. Otsimo CEO’su Zafer Elcik, “Çocukların haftalık ekran süresinin bilinçli bir şekilde değerlendirilmesi gerekiyor. Bu nedenle içeriğin kaliteli, etkileşimli ve eğlendirici olmasına özen gösteriyoruz,” diyerek ebeveynlere önemli bir mesaj verdi.
Ebeveynlerin yüzde 74’ünün dijital içeriklerin çocuklarının erken yaşta sosyal ve duygusal yetkinliklerini geliştirdiğine inandığını vurgulayan OECD raporu, oyun tabanlı eğitici uygulamaların popülaritesini doğruluyor. Araştırmada ayrıca dijital eğitici içerik sayesinde çocukların kelime hazineleri, matematiksel becerileri ve problem çözme yeteneklerinde önemli ilerlemeler kaydedildiği belirtiliyor. Otsimo tarafından geliştirilen, interaktif boyama uygulaması Crayon Club, özellikle dijital ortamları çocukların sanatsal yönlerini keşfetmeleri için güvenli ve destekleyici bir yer haline getirmeyi amaçlıyor.
Sektördeki Başarı Türkiye’den Geliyor
Kanadalı küresel eğlence şirketi Spin Master ve Türk teknoloji firması Otsimo iş birliği ile yeni piyasaya sunulan Crayon Club, 2-8 yaş arasındaki çocuklar için özel olarak hazırlandı. Uygulama içeriğinde PAW Patrol, Rubble & Crew, Mighty Express gibi sevilen karakterlerin yanı sıra özel olarak tasarlanan Crayon Club karakterleri bulunuyor. Zafer Elcik yaptığı açıklamada, “Spin Master ile iş ortaklığımız sayesinde çocukların hem eğlenip hem de eğitici içeriklerle güçlü bir gelişim sağlaması için kapsamlı çalışmalar gerçekleştirdik,” dedi.
Crayon Club uygulaması, şu anda 300’den fazla boyama sayfası içeriyor ve interaktif araçlarla çocukların yaratıcılıklarını özgürce ifade etmelerini sağlıyor. Otsimo’nun eğitim teknolojileri alanındaki deneyiminden yararlanarak geliştirilen uygulama, COPPA ve KidSAFE gibi uluslararası çocuk güvenliği standartlarına da tam uyumlu olarak tasarlandı. Ayrıca reklamsız ve güvenli dijital ortamıyla hem ebeveynlerin hem de eğitimcilerin beğenisini kazanan Crayon Club, App Store ve Google Play Store üzerinden kolayca indirilebilir durumda bulunuyor.
“Çocuklara Sağlıklı Bir Dijital Deneyim Sunuyoruz”
“Pazarda ebeveynlerin beklentilerini ve çocukların ihtiyaçlarını göz önünde bulundurarak hareket ediyoruz,” diyen Otsimo CEO’su Zafer Elcik, Crayon Club’ın geliştirilme aşamasına dair bilgiler paylaştı. “Crayon Club ile çocukların sevdiği karakterlerle birlikte güvenli bir ortamda yaratıcılıklarını keşfettikleri aynı zamanda sanatsal becerilerini geliştirdikleri kapsayıcı bir platform oluşturduk. Küresel çapta talebi karşılamak için içeriklerimizi sürekli güncelleyerek, yeni boyama paketleri eklemeye devam edeceğiz,” dedi.
Crayon Club’ın kullanıcı odaklı yaklaşımı, ebeveynlerin çocuklarıyla dijital ortamda kaliteli ve güvenli zaman geçirebilmeleri için büyük önem taşıyor. Arayüzünün basitliği, çocukların uygulamayı ebeveyn desteği olmadan da rahatça kullanabilmelerine olanak tanıyor. Uluslararası standartları karşılayan içeriği ve eğitici misyonu ile Crayon Club, dijital eğitim sektöründeki yerini sağlamlaştırmaya aday bir uygulama olarak dikkat çekiyor.
Doğal ve Katkısız Lezzetlerin Adresi Doğal ve güvenilir gıdaya ulaşmak günümüzde pek çok kişi için oldukça önemli bir konu haline geldi. İnsanlar artık sofralarına gelen ürünlerin nerede üretildiğini, nasıl işlendiğini ve gerçekten doğal olup olmadığını bilmek istiyor. İşte tam da bu noktada Yöresel Bahçem Türkiye’nin farklı bölgelerinden gelen doğal ürünleri bir araya getirerek tüketicilere güvenilir...
MWC Barselona 2026 sırasında, Huawei Kamu Hizmetleri Dijitalleştirme (bundan sonra “GPSD” olarak anılacaktır) BU, akıllı dünyanın geleceğini küresel müşteriler ve ortaklarla tartışmak için Küresel AI + Kamu Hizmetleri Zirvesi, Ulusal Vakıf Modeli Yuvarlak Masa Toplantısı ve açık konuşmalar dahil olmak üzere bir dizi profesyonel etkinliği başarıyla gerçekleştirdi. Etkinlik sırasında Huawei, kamu hizmetlerinin ve şehir yönetiminin...
MWC Barselona 2026 sırasında düzenlenen Huawei Ürün ve Çözüm Lansmanı’nda, Huawei Veri Depolama Ürün Grubu Başkanı Yuan Yuan, Huawei’nin AI Veri Platformu’nu resmi olarak tanıttı. Platform, bilgi oluşturma ve geri çağırma teknolojilerini, çıkarım hızlandırma için KV önbelleğini, bellek çıkarma ve geri çağırmanın yanı sıra Birleşik Önbellek Yöneticisi’ni (UCM) entegre eder. Modeller ve iş değeri arasındaki...
Huawei, MWC Barcelona 2026’da yükseltilmiş Xinghe AI Fabric 2.0 Çözümünü ve sektörün ilk ticari 51,2T (128 × 400GE) sıvı soğutmalı sabit anahtarını tanıttı—CloudEngine XH9230-128DQ-LC’yi tanıttı. Bu yepyeni teklifler, dünya çapındaki işletmelerin dijital ve akıllı dönüşümüne yeni bir ivme kazandırıyor. Huawei’in Veri İletişimi Ürün Grubu Veri Merkezi Ağ Alanı Başkanı Arthur Wang, veri merkezi ağlarının ağırlıklı...
MWC Barcelona 2026 sırasında Huawei, yeni amiral gemisi ürünü olan — yeni nesil yüksek performanslı birleşik ağ geçidi serisi HiSecEngine USG6000G güvenlik duvarlarını tanıttı. Tanıtılan ürünler arasında üç adet 2U sabit konfigürasyonlu model ve dört adet masaüstü G serisi güvenlik duvarı yer alıyor ve Huawei’nin ağ güvenliği portföyünde E ve F serisi güvenlik duvarlarının...
ASMALLWORLD AG, premium havayolu ortaklıklarını genişletme stratejisinin bir parçası olarak, Türk Hava Yolları’nın yolcu sadakat programı Miles&Smiles ile yeni bir küresel işbirliği yaptığını duyurdu. ASMALLWORLD üyeleri artık sırasıyla 35.000, 250.000 ve 500.000 Miles&Smiles miline erişebilecek ve ASMALLWORLD seyahat ekosistemi aracılığıyla sunulan seyahat ayrıcalıklarını daha da zenginleştirebilecek. Miles&Smiles’ın ağa katılması, ASMALLWORLD’ün küresel erişimini güçlendirme ve...
Büyük hedefler büyük liderler doğurur. Bu anlayışı iş hayatının merkezine koyan Hamza Eroğlu, liderliğini üstlendiği Eroğlu Group ile yalnızca ticaret yapan bir şirket değil, bulunduğu sektörlerde yön belirleyen güçlü bir yapı oluşturmayı hedefliyor. Karar alma süreçlerinde netlik, uygulamada disiplin ve vizyonda kararlılık bu yapının temelini oluşturuyor. Hamza Eroğlu’nun liderliğinde büyüyen Eroğlu Group, sıradan bir...
MWC Barcelona 2026 sırasında Huawei, “Esnek Zekayı Güçlendirme, Finans Geleceğini Birlikte Yaratma” temalı finans oturumuna ev sahipliği yaptı. Etkinlikte Huawei, Senaryo, Teknoloji, Sistem Mühendisliği ve Ekosistem alanlarındaki temel yetenekleri yükselterek Bankacılık Yapay Zekası ve Temel Model Çözümlerinin kapsamlı bir şekilde geliştirildiğini duyurdu. Huawei Digital Finance BU CEO’su Jason Cao, günümüzün belirsizliklerle dolu dünyasında bankaların, sistem...
Huawei, MWC Barcelona 2026’da düzenlenen Huawei AI DC İnovasyon Forumu’nda, yapay zekâ ajanlarının benimsenmesindeki temel zorlukları ele almak ve kurumsal dijital ve akıllı dönüşüm için veri altyapısını güçlendirmek üzere tasarlanan AI Veri Platformu’nu tanıttı. Yapay zeka ajanları artık dönüşümün merkezinde yer alıyor. Ancak, büyük miktarda veriye sahip olmalarına rağmen, işletmeler, gecikmeli bilgi edinme ve düşük...
Belediyeler, kamu kurumları ve devlet kuruluşları, vatandaşlarla iletişimde promosyon ürünlerini yaygın biçimde kullanmaktadır. Festival ve etkinlik organizasyonları, halk günleri, çevre kampanyaları ve spor müsabakaları gibi pek çok farklı alanda promosyon ürünleri dağıtılmaktadır. Belediyelerin Promosyon Kullanım Alanları Belediyeler, yıl boyunca çok çeşitli etkinliklerde promosyon ürünleri kullanır: Festival ve Şenlikler: Şehir festivalleri, yerel kutlamalar ve konser...
Reklam & İşbirliği: [email protected]